找一个 类单机游戏(汽车)_3
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找一个 类单机游戏(汽车)
大家好,今天我将为大家讲解找一个 类单机游戏(汽车)的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
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找一个 类单机游戏(汽车)
2.单机游戏 手柄
游戏介绍:
《飚车》(CTRacer)是日本电子游戏产业巨头世嘉(SEGA)全力策划,由韩国新兴网络游戏开发商韩国现代数码娱乐公司(Hyundai Digital)开发制造的一款真正意义上的大型网络 游戏。
除了对于 竞速的追求,飚车还将城市生活、赛场风云融汇其中。完全模拟真实城市风光的游戏 ,完全模拟真实数据的车辆改装系统,完善的赛道竞技模式,令玩家感受游戏快感的同时,不由自主地游离于现实和游戏之间。
到目前为止,飚车已经拥有了汉城这座繁华城市的地图,爱逛夜景的朋友们,可以在城市中,开着心爱的 ,驶在汉城的街头。在不久的将来,上海的地图也将会加入飚车的 ,喜欢上海的风光,就一定不要错过哦!
值得一提的是,《飚车》游戏还提供玩家“头文字 D ”中真实的赛道。
《飚车》游戏提供玩家两种游戏模式:城市战和山路赛。
在城市战中,你可以欣赏城市的风景,完成一些系统提供的任务,一边享受飚车的乐趣,一边赢取游戏币和威望值。
在山路赛中,你则进入了体验头文字 D 中真实赛道的,与其他玩家在头文字 D 的赛道中比赛,不但可以炫出你的爱车,秀出你的车技,赢得战利品,还可以亲自来当一回藤原拓海!
单机游戏 手柄
SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多 性的技术产品和 顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、光《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》《VR战士》等光 游戏……。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。
sega是一家以街机起家的公司同时也曾经是一个家用游戏机硬件厂家和大家一样 我知道sega也是从16位主机md开始的 据说着是sega的第5台主机所以也叫做世嘉五代 接着sega又开发了32位主机ss土星 可以说ss的2d游戏画面在当时是登峰造极的玩家对它的期待程度也一度高于snoy的ps 但是3d游戏时代来呢了 于是慢慢的ss被淘汰了 sega有筹划了128位主机dc 但是糟糕的销售策略使dc在 的时候货源不足失去了先机财政出现危机的公司于是决定放弃家用游戏主机市场 专营软件。
日本株式会社世嘉成立于1960年,总部位于日本东京,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是 上最具悠久历史的 企业。创业至今,作为 有数的拥有自己知识产权的游戏供应商,开发出无数深受广大游戏爱好者欢迎的娱乐产品。
世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供 开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及 的研发和制作。
SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人。建立SEGA前,它的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在制作弹珠台的公司。
在1956年,该公司的弹珠台不但于美国流行,而且深受驻日美军的欢迎。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出,所以在1965年,他制造出新款的弹珠台。而且又购买了东京自动点唱机及制造投币机的机器以开设它的工厂。接著公司就开始在其推出的机种打上“SEGA”的标志--即“Service Games”的简称。
在1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf & Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf & Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到"两亿一千四百万"。在1983年,更得到很多 ,包括 款以雷射光碟为媒体的游戏“Sega Astron Belt”, 款3d电子游戏“SubRoc-3d”及SEGA首个家用游戏机“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,过不久之后,SEGA的大型电玩及家用主机市场都很快在美国崩溃。Gulf & Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司却仍然生存持续运作着。
于1979年,David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。Hayao Nakayama从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的 。1981年,SEGA推出一款名为“Game and go”的小型游戏机以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更为“Game and go!”研制了一种可充电的电池(*这是全球首个可充电的电池)。但却发现这种充电电池中的化学物质,于充电期间会产生致癌物质,使的这个革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售。当这件消息被传出后,任天堂公司立刻把握机会于1982年卖了一个致“Game and go!”于死地的广告。这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症)。从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争。
在1984年,SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA ENTERERISES,LTD,一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围。80年代后期SEGA,引入一系列极受欢迎的电视游乐器与游戏软体,驱使了SEGA在国际间 的地位,成为 第二大销售家用游戏机厂商。
1990年,SEGA在东京股票交易所更列为 列。同年,美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机MEGA DRIVE(简称MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美国更与NIKE及Levi列为最受年轻人宠爱的牌子。1994年12月,SEGA与Time Warner及TCI合作,开办SEGA CHANNEL,成为全国性的有线网路,使GENESIS的玩家能透过有线网路玩到电视游戏。1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SEGASOFT。目的是要制作更高素质的互动游戏。1996年,美国SEGA与SOFTBANK HOLDINGS.INC.联合组成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要为个 脑制作媲美大型电玩素质的游戏。于1997年被PC DATA列为前25位电脑软体出版商之一。
1995年5月,sega和sony同时宣布主机销量突破100万台。sega为了在销量上进一步占有优势,在同年6宣布下调土星的价格,降至34800圆,sony随后也推出普及版ps,售价29800圆。sega和sony的价格战拉开序幕。
1996年3月,土星推出廉价版,定价20000日元,比当时的ps廉价版还要低9800圆,土星的销量出现了上涨的势头,sega乘势推出掌上游戏机KOD`S GEAR,想与任天堂分一杯羹。同时,sega看到了联网游戏广泛的发展前景,开始推出了ss专用的modem和通信外设。
于1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史蒂芬史匹伯),David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成DreamWorks,这是一间规模庞大的游戏机中心,目标要扩大游戏机市场。讲到SEGA一系列成功的大型电玩游戏,就不得不提“AM2”。这是SEGA专门研发大型电玩的部门。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR战警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速 )。几乎每一间游戏机中心都会有SEGA出的大型电玩游戏,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的 ,铃木裕 更是享誉日本与美国的 游戏设计者,正因为如此,也建立起SEGA在大型电玩领域上的金字招牌。
同年10月,世嘉宣布不再生产ss的 游戏。在这一年,土星走到了它的最 。
1997年,与万岱的合作风波让世嘉狼狈不已,在一月份就传出世嘉与万岱合并的消息,两个会社甚至连合并后的新名字也确定好,向媒体公开了。但是在4月份万岱发表的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月,到5月份,两会社合并计划终于取消。
9月份,sega宣布正与微软合作研制下一代神秘主机“妖刀”,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。
1998年5月,世嘉新一代主机正式发表,名字也更名为“dreamcast”,预计在11月20日上市,各大软件商都对该主机提供了支持,WARP决定将ss上的名作《D之食卓》续作移植DC,而世嘉自己也将自己的招牌名作《vr战士3》在DC上推出。
同年,世嘉推出了光 射击<<死亡之屋>>
11月份,DC如期发售,同时上市的还有《VR战士3》和《索尼克大冒险》
1999年,代表新时代的真实系冒险大作《莎木》在铃木裕的带领下顺利完成,在DC主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。capcom的DC独占大作《生化危机-代号维罗尼卡》也在同年登陆DC。
1999年6月世嘉将主机定价减至19900日圆,仍未能挽救公司赤字的问题,面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划亦被迫终止,于本年1月才作出DC停产的决定。
2001世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,该公司将从3月起停产电视游戏机Dreamcast,并将该款游戏机的零售价调低三分之一,以清除余下的存货。世嘉将会专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。世嘉正式转型为纯粹的软件厂商。与此同时,世嘉还预计该年3月的连接决算将亏损950亿日元。为渡过财政难关,世嘉会长兼社长大川功捐献出了相当于850亿日元的个人资产,以示重振雄风的决心。
2002年11月20日,世嘉公司宣布,该公司今年上半年已经恢复盈利,但是它也承认同期视 游戏销售量并没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半财年里共盈利830万美元,而在去年同期该公司还亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。同期,世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了256万套,同样少于360万套的预定目标。
2003年2月13日午后4时,世嘉与SAMMY的领导层举行了联合新闻发布会,宣布将于本年10月1日正式实现两社的事业统合,新会社的社长将由原SAMMY社长里见治担任,现任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。今后两社的“事业统合委员会”成员名单,将在5月下旬公布。
2003年4月17日,业界再次传出爆炸性新闻--NAMCO申请并入SEGA会社,当天二社的股票买卖也停止交易。
2003年4月23日,就NAMCO与SEGA的合并事项,包括SEGA与SAMMY会社交涉合并的事宜,以及与美国EA的业务提携事宜,SEGA召开董事会,并对外宣告将于5月得出最终结论。
将来……拭目以待!
另:
人民网2007年1月24日讯 日本世嘉公司日前表示,他们将于2007年2月份正式停产特制的GD-ROM光盘生产,也代表世嘉第六代游戏机Dreamcast(简称DC)正式告别历史舞台,今后世嘉也正式转型为纯软件游戏开发商。
DC是世嘉于1998年推出的第七代游戏机,而且普遍获得不少玩家的好评。不过DC这台主机随然兼顾了 硬件性能、网络服务与便利的游戏开发环境,但因为面临世嘉连年亏损不堪支撑DC继续营运,于是世嘉于2001年宣布停产DC主机。虽然世嘉宣DC停产,但偶尔还有零星对应游戏发售,而这次世嘉正式表明将停产GD-ROM光盘,无疑宣告今后连DC游戏也不会再推出,让DC不得不黯然退出历史舞台。
至于GD-ROM是世嘉针对DC主机采用的特制高压缩光盘,是由日本山叶公司开发,采高压缩比方式让原本只有最多740MB容量的CD-ROM光盘,也能有1.2GB的容量。不过GD-ROM毕竟是个过渡产品,在DVD光盘兴起后立刻被打入冷宫,加上GD-ROM又面临了严重 问题,更加速了被淘汰使用的命运。
赛钛客的P3600和P3200手柄才是最适合 游戏的,因为其前面的两个扳机键是轴的功能,可作为线性的油门和刹车。这比普通的手柄只是一个简单的按键强很多。
打造全球最强手柄,赛钛客的P3600力回馈手柄(英文名称Cyborg Rumble Pad),可以说毫不客气的可称为全球最强的手柄了。为什么能这么说,那么我们来看看其强大的功能吧。我先简单扼要的阐述一下它的众多特点,然后再一一解释这些特点所带来的好处,并针对赛钛客系列手柄做个对比。
在说特点前先说一些名字,‘P3600力回馈手柄’是官方内部的名称,它真正的包装名字是Cyborg Rumble Pad大概意思是智能的震动手柄,不过这个震动可不是国内的那种普通震动哟,它是震感式力回馈的技术哟。为了方便记忆,我们今后统称它为‘P3600力回馈手柄’
P3600力回馈手柄特点:
1、
更加舒适的XBOX的外形。
2、
英国 技术,可更换方向键。
3、
带线性的L2和R2键。
4、
带有FPS游戏切换功能。
5、
一键快速改变轴的速度。
6、
含带鼠标功能。
7、
支持强大的SST软件功能。
8、
震感式力回馈技术。
9、
超级耐用及灵活的方向键。
10、细腻 的防滑双摇杆。
11、采用目前手柄里最耐用的微动开关,寿命最长。
12、无论是网游还是单机,无论它是什么类型的游戏,无论是XP还是VISTA系统,无论是32位还是64位环境下的任何游戏。
怎么样看到这么多强大的特点是不是感觉‘很好,很强大’。但我相信简单的特点介绍可能你还没有足够认识到这些特点所带来的强大好处。那么我们再来看看针对以上特点的相关解释吧,相信看完后,你不光是觉得‘很好,很强大’,更会觉得它‘很黄,很暴力’!一定要看哟,不论你要不要购买它,因为通过下面的介绍,你也可以了解到一些很多你并不知道的手柄常识。另外即使你准备马上就要购买的人,也建议你看完了下面的再买,因为你稀里糊涂的买了以后,可能自己都不知道手柄的强大功能到底都好在哪里了,看完了后,你就会有针对性的使用了。
1、
更加舒适的XBOX的外形。
众所周知原型XBOX手柄比较硕大,并且中间的凹槽过于狭窄,导致手柄握上去总有一种不能完全掌控的感觉。而赛钛客的手柄完全考虑到这种情况,无论从大小,还是凹槽都进行了改变,可以说握上去有溶于一体的感觉,再也不用担心,激动的时候,手柄从手中滑脱的意外情况出现。
2、
英国 技术,可更换方向键, 上 可更换方向键的手柄。
这一点可以说是目前全球的首创,玩家应该知道普通的手柄的方向键与XBOX手柄方向键位置是不一样的,普通的手柄方向键在左上,而XBOX手柄方向键是在左下。不同的玩家都有不同的喜好,比如有的人喜欢用左摇杆控制方向,而有的人喜欢用方向键来控制,但是对于多数情况下,不同的游戏的需求是不一样的,对于喜欢摇杆控制方向的人,摇杆在左下实际上是很别扭的,比如 游戏, 游戏如果是用摇杆控制其实要比方向键要有线性,但摇杆在下就让手握手柄的姿势有所改变,就不是那么舒服了。而P3600手柄完 了这个问题,方向键与摇杆的互换位置这一设计大大的解决了玩家在不同游戏环境下的不同需求。
3、
带线性的L2和R2键。全球PC手柄里只有赛钛客P3600和P3200具备。
什么是线性,线性就是有行程感觉的,就是比如我控制油门,我可以控制油门在0%-100%之间的任意位置并保持,而这个是普通按键做不到的。赛钛客在P3600还有P3200上 的针对L2和R2键做了特殊的设计。首先这两个按键可以作为普通的按键,也可以作为线性的轴功能,可以在驱动中任意设置。这一设计彻底解决了在 游戏中,手柄玩家想 控制油门和刹车的想法,而在以往这只有用方向盘的玩家才能做到。可别小看这两个轴的功能,它能带来的细腻度,可以说可以好过目前国内任何300元以内的方向盘的精细度,另外它的人性化调节也非常 ,前面说过这两个键也可以作为普通按键,我们设置可以设置这两个普通按键是在那两个键按下多少程度后响应,比如刚按就触发按键,或者按到80%的行程的时候触发按键等等,可以任意根据自己的需要来设置。甚至我可以用软件编辑成,在我按下的这个过程中连续触发好几个功能。咱们就不多说了,总之,其强大的功能实在是不是三言两语就能说完的。
4、
带有FPS游戏切换功能。全球只有赛钛客的手柄具备此功能。
众所周知,如果用手柄去玩一些 称射击类游戏这种必须用鼠标来玩的游戏基本上是不可能的。但在赛钛客手柄的系列里可以说,这些都不是问题。P3600提供了FPS的功能键,当你按一下手柄中间的FPS键,那么你的手柄右摇杆就具备了鼠标的功能,并且手柄上已经默认为你编辑好了一些 称常用的一些按键功能,比如w、s、a、d、e、f、c、g、b、TAB键、空格键、鼠标左右键、滚轮键等等。当然了,你也可以根据游戏需要随意更改这些按键。其实它的另一个用途就是可以通过这个FPS键实现手柄按键翻倍的功能。比如手柄的1号键我们设置了一个A的功能,在FPS模式下我还可以设置1号键为B的功能,这样的话同样是一个1号键,在普通模式下我按它是A的功能,当我按下FPS键后,再按1号键它就成为B的功能。
5、
一键快速改变轴的速度。全球 可实现此功能的手柄。
猛的一听大家可能都没明白是什么意思,就连我开始也没明白。后来经过实验才发现,原来是它可以随意的定制某个按键作为减慢摇杆速度的功能。这个有什么用呢?可以说这个功能简直是太革命性了,从这一点上可以充分发现设计者一定是一个手柄用户极为专业的玩家,他充分的发现了目前市面上手柄的不足之处。举个很简单的例子,比如我们用手柄玩 ,你有没有发现当你用摇杆来操控车子的时候,车子会一摆一摆的,而不是非常线性的移动,无法很 ,再比如我们玩一些游戏机移植到PC电脑上的射击类游戏,如战争机器、古墓丽影,甚至使命召唤这样的游戏,我们会发现用摇杆控制 的瞄准星的时候,准星不是很容易瞄准敌人,这主要原因是因为手柄摇杆受限于手柄的大小限制,整个的移动范围较小,所以导致摇杆非常灵敏,这就导致准星在游戏里的移动速度较快。而如果厂家通过硬件来降低摇杆的灵敏度,那么又对于在不是射击环境下的应用会显得捉襟见肘,而赛钛客的这个P3600手柄就完 了这个问题。你可以随意定制一个按键来作为减慢轴速度的按键,比如我就把L1键作为减慢速度的按键,当我需要瞄准的时候,准星快速要移动到我瞄准的人附近的时候,我按下L1键,准星会马上减下速度,让我想瞄对方哪里就瞄哪里。当我松开L1键时,轴的速度马上就恢复。这在 游戏中一样是很好的应用,当你需要 调整方向的时候,你就可以按下减速键。另外这个在玩 类游戏中也有很大的用途,通常我们在用摇杆操作球员移动的时候,人的移动速度都是一样的,但有了这个功能,你就可以虽然改变它的移动速度来做一些华丽的技巧动作。也许你会说了,我怎么知道它的减速功能符合我的喜好呢。没关系,赛钛客早就想到这点了,在驱动测试页面里,你可以任意调节你需要的速度。
6、
含带鼠标功能。赛钛客独有功能
这个在第4个特点里面我已经提到过了,它具备鼠标的功能来玩 称射击类游戏。当然你也可以用它来操作桌面上的应用,而我一般的应用是在玩网游的时候,比如街头篮球、光线飞车什么,我就会坐在沙发上,游戏中的任何操作都不会让我起身去键盘边上操作了,有了这个鼠标的功能完全满足了 作游戏的一切需求。
7、
支持强大的SST软件功能。赛钛客独有功能
SST软件是赛钛客独有的软件,它只支持赛钛客自身的产品,这个软件的强大我想不是一时半会儿能给大家讲全的,我在这里主要描述一下它能实现的一些简单的功能吧。比如1、我可以定义任何的键盘鼠标的按键在我的手柄上。2、我可以编辑任何复杂的按键,比如100个动作命令在我手柄的一个按键上。3、我可以针对这些按键来调节时间,比如我要让1号键实现我按一下,它会自动执行A间隔0.1秒后出执行B再间隔0.2秒执行C。4、我可以设置一个键我按一下自动重复的执行我设置的键,再按一下的时候停止。5、我可以设置鼠标的所有功能。6、我还可以设置一些快捷键,如一键上网、弹出光驱、播放音乐、暂停、开始、调出计算器等等快捷功能。7、甚至我可以设置让它自动打出一句话,这对我玩网游的时候,有些我常说的话,我可以编辑好,这样当我一下按键,它就自动的会打开游戏对话框,并切换到我的输入法,然后自动快速的输入我想要的对话,并发出。这一切只需一两秒钟,而自己去打字又费时费力,还耽误我的游戏操作。SST当然还不止这些功能。要学习的话,可以看官网的视 教学。
8、
震感式力回馈技术。
说到震感式力回馈,可能有很多人不知道,可能多数人更熟悉振动功能。振动是一个比较普通的手柄技术,通过一个偏振电机来实现,手柄进入游戏后,偏振电机就接通了电源,它会保持基本一个 率在振,好一点的手柄会遇到了情况才会振,不好的进入游戏就开始一直振,玩一个小时下来手都是木的。而震感式不是这样,大家已经记住这个‘震’而不是‘振’在网络上搜索一下两个字的含义区别大家也能略知一二了。震感式力回馈的关键是在力回馈上,它是采用全球最 的力回馈技术提供者Immersion公司提供的,基本上 上所有 的公司都是用这种力回馈技术的,震感式力回馈它会感受游戏里的不同环境给你带来不同的效果,比如你撞车是一种效果,你车子开在土路上和柏油路上的效果都是不一样的,甚至在一些游戏里模仿你心脏的跳动感觉,给你带来紧张的气氛。震感式力回馈基本上可以实现20种以上的感觉。实际上在游戏设备里最 的触觉式力回馈技术,比如赛钛客的方向盘还有罗技的方向盘,这些都是要单独电源供电的。而手柄接外接电源是不现实的,所以手柄最多也就只能用上震感式力回馈了,但这要比你的振动高级的不是一倍两倍的问题了。
9、
超级耐用及灵活的方向键。
P3200及P3600方向键进行了特殊的处理,避免了众多手柄最容易出问题的就是方向键。其采用了高强度的材质,和低矮式设计,避免了方向键的故障。另外它的方向键设计更加利于撮招的应用,在以往多数品牌的圆形方向键在4个斜角的控制上不是和容易 控制,有些玩家就只有选择十字键形的手柄,结果丧失了撮招的灵活性。而这两款手柄完全不存在这个问题。即控制 又可满足撮招的灵活,确实不同凡响。
10、细腻 的防滑双摇杆。
赛钛客的两个摇杆 而且相当细腻。做工也相当的细致,杆头整个是橡胶包裹,手感相当的好,在设计方面改变了传统的手柄方向键圆滑的顶端而采用凹凸设计,使操控更加顺手,真是细微之处见功夫。
11、采用目前手柄里最耐用的微动开关,寿命最长。
手柄最容易坏的就是微动开关了,比如方向键的触点,按键的触点。P3200及P3600都采用了目前最好的微动开关,使寿命达到 。赛钛客一直为玩家提供着两年的免费保修,这也是目前国内手柄里保的最长的产品了,就连罗技也只敢承诺一年而已。
12、支持任何的游戏。目前 可支持任何游戏的品牌。
无论是网游还是单机,无论它是什么类型的游戏,无论是XP还是VISTA系统,无论是
32位还是64位环境下的任何游戏。赛钛客的手柄全搞定。真正的做到无所不能。
由于新的手柄上市了,最近一段时间,总有人问新手柄和以前的区别在哪里,下面我来做一个赛钛客各款手柄的功能对比供大家参考。
以下为主流高端手柄功能对比:
好了,今天关于“找一个赛车类单机游戏(汽车)”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“找一个赛车类单机游戏(汽车)”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。