躲闪游戏_ 躲闪游戏叫什么
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躲闪游戏_ 躲闪游戏叫什么
接下来,我将为大家解答有关 躲闪游戏的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下 躲闪游戏的话题吧。
文章目录列表:
1.飙酷车神-上手文介绍
2.暴力摩托2004中文版——秘籍
3.4天玩家数破200万,EA竞技新游《球胜大本营》火了?
飙酷车神-上手文介绍
《飙酷车神》是一款颠覆性的 动作游戏,将带领玩家完成一系列的挑战,并将改变玩家对传统 游戏的看法。
游戏将会拥有全新的开放式游戏场景,包括纽约,底特律,迈阿密以及纪念碑山谷等等。游戏中,玩家可以通过完成激烈的比赛来同其他玩家结成自己的小组,游戏中的很多场景都需要队友的帮助。玩家还可以通过自己的iOS和安卓设备来实时追踪游戏动态,改装自己的跑车,甚至可以派遣自己的队友去完成某项任务来获得经验值和奖励。
游戏截图
游戏前沿
作为育碧在2014年的收官之作,《飙酷车神(The Crew)》终于如期而至了。对于撸主这种看得起豪车,买不起桑唐纳的_丝来说,那是相当的开心。终于可以开着不同款式的豪车,驰骋在米国的大街小巷,回头率分分钟爆表,想想都还有些小激动呢!
游戏操作
撸主这次玩的是PC版,而且操作上可以兼容360手柄。本作提供了三种操控模式:完全驾驶辅助(All Driving Help)、运动模式(Sport)、 模式(Hardcore)。
完全驾驶辅助:驾驶速度辅助开,逆操舵辅助开,ABS开,防侧滑开(适用于新手和普通游戏玩家);
运动模式:驾驶速度辅助开,逆操舵辅助开,ABS开,防侧滑关闭(适用于进阶游戏玩家);
模式:驾驶速度辅助关闭,逆操舵辅助关,ABS关,防侧滑关闭(适用于专业 手、游戏竞技玩家);
如果在完全驾驶辅助模式下,要想很 的进行漂移是件不太容易的事,在此模式下会给玩家最稳定的驾驶体验和操控。
因为每位玩家都有自己的驾驶习惯,所以游戏的菜单里也可以针对某一项驾驶辅助进行调节,帮助玩家调整到自己最舒适的驾驶手感。
游戏画面
首先复古的黑白开头动画,在众多的竞速游戏中给人眼前一亮的感觉。
本作的光影效果十分赞,有时天空光线的照射给人一种刺眼的感觉,但是撸主总觉得整体画面偏黄,不知其他小伙伴们是不是也有这样的感觉。
而且多边形输出不够,导致车辆和建筑物的边缘细节有大量锯齿纹,有可能是撸主画质效果只是开了中等,也有可能是育碧为了画面优化做的妥协。
但是不得不吐槽一下的就是游戏锁30帧,作为自由度 的竞速游戏从环境画面可以让玩家们领略到米国的许多自然风光,包括拉斯维加斯的沙漠,黄石 公园的森林再到雪山和海岸线,其中夹杂了米国众多耳熟能详的城市,比如洛杉矶、纽约、芝加哥、底特律、华盛顿特区等等,街景画面十分丰富。
虽然路上的行人的数量不是很多,但是行人都有超高的躲闪技能,每次车辆失控撞到路边时,人行道的路人总能十分迅速的避开,真乃神意识也。
暴力摩托2004中文版——秘籍
暴力摩托2004中文版是我很喜欢玩的一个游戏,也就是速度、惊险、刺激的 游戏。玩归玩,我还真从中悟到了一些道理。只要我注意力比较集中的时候,通常情况下我都可以跑个 没问题。也可能玩的级别低,不过制胜的道理有这么一点:就是不安常规出牌。
1、跑车:通常我跑车都不会挤在常规的右车道,一是人多车道挤,经常需要闪人,二是可以巧妙的躲开其他 手之间的武力争斗,很有效的防止成为第三方牺牲品,三是便于超越,尤其体现在弯道的地方,左转的时候很明显,右转的时候就需要技巧,利用对手们可能刹车转弯灯的时机来个“漂移”就又好又快超过去啦!
2、防御与攻击:很多 手为了打退对方而特别喜欢攻击。通常我不会主动攻击,原因就在于供给很容易分神,而且可能减慢速度,所以我很少主动攻击。不过对于有很多情况下,攻击具有很强的事半功倍的效果,例如别人主动攻击的同时,转弯处, 手密集处,通常你一脚跺出去,基本可以放到3、4个了,一共14个人的小比赛,3、4个人具有很重要的意义。
3、躲闪:这时候要懂得太极拳的道理。对方夹击自己的时候就要尽量往右靠,躲开主力夹击和密集人群,对方想超车或者有夹击意向的时候,紧贴对方往左靠,利用随时可能出现的逆向车辆挤掉对方。
4、必然的心态:我们常说:“放平心态”,这个时候我觉得不适用。说实在的,有时候我可以轻松的超过别人,但我并不知道我怎么就可以超过去了,是速度快了?还是有特定的函数关系在里面?我没法深究,不过我的意念里一直存在着这样一个想法:这些车我肯定能超过,嘿!别说,超起来还真是爽嫩!
●小Tips:
1、游戏采用晋级制,你必须在每一级别的每条赛道上获得前三名方可进入下一级别的比赛。
2、如果遇到警察,可以放慢车速和他们干上一架,发泄发泄!!! ^_^
3、把“背景音乐”设置为静音,体验一下引擎发出的声音效果。
4、如果你嫌你的 太慢,你可以载入安装目录中的“游戏进度”文件,在这些游戏进度中我已把“金钱”作了修改,并且已购买了速度最快的那辆 ,来体验一下速度带来的快感吧!(注意:载入文件后,在“游戏设置”中的大部分选项都可更改,如玩家名称、按键设置等。但“选择人物”项不要更改,一旦重新选择了人物,金钱、 和级别都将“打回原型”的。)
●游戏秘技暴力摩托2004秘籍:
4天玩家数破200万,EA竞技新游《球胜大本营》火了?
躲避球是一种新型球类运动,起源于英国,随着欧洲移民新大陆并在1900年左右盛行于美国。而就在最近,作为 竞技头部厂商的EA,将这一传统 运动融入到了 游戏 当中。
近日,EA旗下工作室Velan Studios研发的运动竞技 游戏 《球胜大本营》上线Steam ,预计5月27日正式发售。不过目前订阅了EA Play服务的玩家可以提前免费试玩这个 游戏 ,仅 4 天时间玩家数已经突破200万,并且在Steam 上获得了96%好评。
值得一提的是,订阅EA Play会员的玩家可以进行十天的免费游玩,且试玩期间取得的所有 游戏 进度都可继承至正式版,免费试玩期间购买完整版 游戏 的玩家还可额外获得外观、动作、特效、角 标、 游戏 币等奖励。
竞技 游戏 的新境界:射击+躲避球玩法
对于很多人来说,“车 球”一直是欧美 游戏 的代名词,分别指代了 、FPS和各类与球相关的 玩法。而《球胜大本营》直接占了射击和球类 游戏 两样,并为此做出了巨大创新。
本作的核心全部围绕在激烈战斗之上,玩家通过投球、传球、冲撞、闪避或接球等动作, 游戏 目标仍然是用球击中对方,让敌方玩家出局。而与现实躲避球规则不同的是,玩家被击中两次就会退场,但可以在几秒钟后复活;这不是传统的“被打中就出局”的躲避球。
而在具体的操作上,《球胜大本营》更像是 一款第三人称射击 游戏 ,不过该作提供了自动锁定系统,并不需要玩家进行 的瞄准,便可击中敌方吗,使得 游戏 容易上手。当然,玩家也可以接住飞来的球,顺势反击,但需要多加练习才能掌握躲避球乱斗的走位、时机拿捏和团队合作。
和真实的躲避球运动一样,《球胜大本营》非常讲究对战的策略。玩家可以做一个投掷的假动作(有假动作按钮)来诱使对手提前按下接球按钮,然后趁对方还在转 CD 的时候投球,让他们措手不及。当玩家被对面瞄准时, 游戏 画面会亮起一圈红框来提示敌人的方向,玩家可以躲避、转身接球,或是采取大胆攻势,用身体冲撞对手,顺势把球拍走。
不仅如此, 游戏 中的球有各种类型,效果也不尽相同。例如,反重力的“月亮球”能够让持有者跳得更高,并且将被击中的对象打飞出去。而”炸弹球“则类似于定时炸弹,丢出去便会进入 ,处在爆炸范围内的敌人和队友都会受到伤害。有趣的是,玩家甚至可以投掷队友作为“人球”,让竞技过程充满了策略和刺激的感觉。
elan首席执行官 Karthik Bala表示:“《球胜大本营》的设计初衷,是看似简单丢、接球的概念,接着再层层迭上丰富的技巧、深度和创意元素,打造出新奇的多人竞技体验,是要玩过才会知道厉害的作品。它不是单纯的躲避球比赛,而是一场躲避球乱斗。”
另外,在这一玩法基础上,《球胜大本营》也加入了不同的 游戏 模式,来丰富玩家的体验。它以3v3、5分钟一场的淘汰赛为主要模式,击败敌方一名玩家便获得1分,团队任何一方率先获得10分便取得比赛的胜利。而在 Diamond Dash模式中,被击败的敌人会掉落钻石,必须收集钻石才能获得积分。玩家也可以拿走队友身上的钻石,防止敌人在击杀队友时获得奖励。
除此之外,还有1v1、4v4几种不同的队伍规模的对战。相较于各自为战, 游戏 更加偏向于团队 。该作甚至还有一整个 游戏 模式就是这样的,球场上不提供任何球,作为代替,玩家必须把队友当球丢。以此来迫使队友互相合作,把彼此作为弹药来赢得胜利。
美漫风格的酷炫画面
作为一款多人竞技 游戏 ,《球胜大本营》的 还有着背景设定,需要透过场景中的对话去发掘线索,不过目前的对话系统非常简单,而且并不会直接影响剧情的发展,不少玩家表示,故事平淡无奇没什么魅力可言。
游戏 的画面采用美漫的风格,融合了复古摇滚 时尚 和未来 科技 ,让 游戏 的画面变得十分酷炫。并且从暴力美学的角度来看,美式硬派那拳拳到肉的打击感,也正是竞技 游戏 最好的载体。
目前 游戏 共推出了五张地图,每张地图都有其 的风味。例如银河汉堡是一个带有旋转圆形中心的餐厅广场,后巷胡同设有可在舞台周围扭曲的管道,而屋顶隆隆声则发生在两座摩天大楼之间,并有一条狭窄的桥梁。为玩家提供了不同的视觉体验。
而为了加深玩家的沉浸感,Velan专有的Viper 游戏 引擎让人物的躲闪,跳跃和投掷动作更加流畅自然,同时,在这种引擎的加持下,在 游戏 对战的过程中,球对于角色的命中判定更为 ,带来了令人满意的 游戏 体验。
此外,玩家还可以设定角色的 风格,内容囊括了从体型和发型到定制的滑翔机和球队载具,以及获胜、失利和嘲讽动作。自定义不 于玩家本身,也能扩及个人团队与多达 32 名跨 好友。玩家能自定义队员名称、标志、旗帜,还可以挑选自定义团队载具参战。
除了出色的视觉效果,《球胜大本营》还将20世纪美国的广播和**中流行的配乐——爵士乐融入其中,虽然这些声音至今看起来有些过时,但这些仍然唤起了许多玩家 情感 共鸣。而 游戏 的音效更是细节满满,无论是对局中玩家的脚步声,亦或是球距离远近的声音变化都清晰可见,让玩家在 游戏 中可以达到“听声辨位”的效果。
强调公平竞技,瞄准电竞方向
在 游戏 的付费模式上,《球胜大本营》并不是一款免费 游戏 ,而是采用 制的方式来获取 游戏 ,但这也表明Velan决心避免让它沾上免费 游戏 中那些令玩家不快的内购系统。
同时,EA的开箱策略饱受玩家诟病,被许多玩家打上了氪金的标签。但这次《球胜大本营》是一个例外。制作人Karthik Bala称, 游戏 没有开箱系统,而且以后也永远不会有。同时,也表示没有引入战斗通行证的计划。
因为《球胜大本营》是一款技术向 游戏 , 游戏 内商店Brawl Shop只会出售装扮道具(例如服装和表情),可以用 游戏 内赚取的货币购买,来保证 游戏 比赛中角色的数值平衡。同时制作团队还承诺会在 游戏 中通过举办各种活动来发放货币,所以玩家们应该不必为了一件心仪的道具累死累活。
无论是传统 还是电竞行业,赛事永远是风暴中的焦点。得益于取材传统 运动和 游戏 内强调公平竞技,为 游戏 未来在电竞上的潜力挖掘打下了基础,而既可以进行单人项比赛,又有战队赛的多种竞技模式,也使得该 游戏 顺理成章地将方向瞄准了电竞。
目前《球胜大本营》在欧美玩家社群中已经有官方主办的竞技赛事,并且在 游戏 推出了语音交流系统,如果它和《Apex英雄》一样,玩家人数持续增长,社群规模越来越大,说不定会成为又一款《火箭联盟》。
为此,制作团队计划发布大量免费更新,以九周为一赛季引入新地图、新的特殊球以及新装扮。还计划每周改编地图的布置以及赛季中的活动,以保持新鲜感。
与此同时,《球胜大本营》还支持全 联机和进度同步。当然,作为一款跨越多 的实时竞技 游戏 ,《球胜大本营》非常注重玩家们的反应,所以对于网络的要求很高。从目前来看,EA的服务器质量还过得去,从玩家评价就能看出来,只有偶尔几个人会吐槽网络延迟。
结语
作为 游戏 界的霸主,EA目前已经形成了以《FIFA》 系列、橄榄球 游戏 《Madden》以及拳击手游《EA Sports UFC》等 游戏 为主的产品矩阵,此次以躲避球为主要玩法的《球胜大本营》加入,使EA的 游戏 有更多机会接触到更广泛的玩家群体。而如何利用线上优势加深,进一步消除 电竞与传统 的壁垒,或许是EA在未来的主要目标。
好了,今天关于“赛车躲闪游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赛车躲闪游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。