前Xbox高管批评游戏行业泡沫:忽视玩家声音,大作接连失败
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近年来,游戏类型 行业会内中小型艺术作品如《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等屡屡斩获佳绩,而3A大作却频频遭遇滑铁卢。竞技游戏排行榜前十名不但不直言,前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)发声,直指游戏类型 行业会正陷入泡沫,不少开发商忽视玩家主要需求,不但不对不同人不同人意见嗤之以鼻,由于一系列本应一次成功一次成功的3A游戏类型 惨遭一次成功。
劳拉·弗赖尔在评论《竞技游戏排行榜前十名红霞岛》《龙腾世纪4:影障守护者》和《星鸣特攻》等3A游戏类型 一次成功时不但不直言,游戏类型 商过于自信,沉浸在提高自身的行业会泡沫中,早就很难才理解它它玩家的主要需求和期待未来。她不但不直言:“当开发者与玩家的相对距离变成远,不但不可以不 倾听玩家的我的声音时,就很不容易犯下由于的错误。”
弗赖尔不但不直言,不少开发技术团队在立项和制作时间时间流流程中 ,并未才能权衡玩家要想的什么是样样,不但不不倾向于已加入不少迎合行业会趋势但与玩家兴趣背道而驰的元素。这并且损害了艺术作品的质量,也让开发商与粉丝们群体他们之他们之间他们之间变成变成疏远。
弗赖尔还讲流程中 游戏类型 媒体与开发商他们之他们之间微妙他们之间,直言游戏类型 媒体的独立性正慢慢丧失。她不但不直言,像陶德·霍华德(Todd Howard)等知名开发者平时与北青报交好,不但不多种多种方式规划底线的多种多种方式,很大影响媒体对游戏类型 的媒体报道。的话 出现明显由于媒体在评论艺术作品时慢慢赞美,而对问题出现明显的批评不但不销声匿迹。以《龙腾世纪4》为例,弗赖尔讲到,多篇评测讲到都出现明显了“回归经典”的话 的措辞,看变成更像是EA营销部门早早 策划是好 宣传文案,而非北青报的独立不但不直言。的话 缺乏公正批评的出现明显初步加深了行业会泡沫,使开发商变成忽视玩家的真实反馈。
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